Делаю в одиночку Terraria-подобную игру про космос на Godot. Всё управление на одну кнопку мыши. Демка бесплатная
Hello world!
Это Planetoria: приключение с выживанием в стиле Terraria, только вместо одного мира целая звёздная система, и у каждой планеты свой характер. Код, пиксель-арт и звук делаю сам.
Главная фишка: одна кнопка на всё. ЛКМ бьёт мечом, копает киркой, стреляет, кидает бомбы, ставит предметы и взаимодействует с объектами. Анимация всегда одна, а звук, отклик и ритм у каждого предмета свои. Поэтому, когда прокачиваешь оружие, меняется само ощущение от игры.
Что уже есть в демке:
Планета Vehana: дикая пустыня с расползающимся заражением (то самое зелёное на скринах). Наступил на него, и больно.
Налёты свиней, толпы диких существ и сильные враги, с которых падают куски амулета для призыва босса
Добыча, крафт и прокачка оружия, еда и напитки с баффами и дебаффами
Терминал квестов: показывает цели при высадке, а потом прячется, чтобы не загораживать экран
Поддержка геймпада
Что дальше: у каждой планеты будет своя фишка: скользкий лёд, розовая конфетная планета с пружинистой землёй, лавовые гейзеры, которыми можно убивать врагов, и полёты по газовому гиганту на ранце, который работает на угле. А загадка про пропавших колонистов склеивает всё в одну историю. Релиз на PC планирую в 2027.
Бесплатная демка: blaz1on.itch.io/planetoria
И вопрос к вам: на плейтестах люди иногда теряются и не могут найти свой корабль. Я придумал дорогой одноразовый телепортер до корабля плюс бесплатный маячок-указатель. Нормально или будет бесить?
Буду рад любому фидбеку!
— u/Red-Diamond1
r/ru_gamedev импорт · Reddit
Комментарии
Комментариев пока нет.
Ответить можно в O2.