Почему многие считают DOOM 2016 лучшей игрой новой трилогии?
В своё время DOOM 2016 действительно чувствовался очень неплохо, однако сейчас мы имеем:
DOOM: ETERNAL — сделанный на базе игры 16-го года скоростной шутер, но где каждая пушка имеет своё собственное назначение, каждый враг свою сдабость, скорость геймплея сравнима с Ultrakill, а количество боевых механик вызывает желание подключить педали, потому что кнопок клавиатуры уже не хватает
И
DOOM: Dark Ages — шутер такой же скоростной как предыдущий, но с боевыми механиками, завязанными больше на действия, чем кнопки (теперь не надо занимать всю левую часть клавы под гейплейные фичи) и задизайненный так, что локации превращаются в боевые головоломки по типу харкор режима из DOOM 3 или Ghosrunner
В то же время
DOOM 2016 — с максимальной ленивым дизайном, в который играть после ETERNAL тяжело и мучительно. Все враги мало чем отличаются, ровно как и оружие. В то время как в ETERNAL каждая пушка является идиальной открывашкой для своей задачи, а в Dark Ages каждая пушка, сохраняя своё конкретное назначение, имеет дикую универсальность благодаря комбухам со щитом и ближним боем, в DOOM 2016 есть оружие по площади и не по площади (кроме этого они друг от друга отличаются мало чем)
Так почему же часто люди считают самую скучную игру лучшей из трёх?
— u/Le-Lajelie
Пожаловаться или запросить удаление
Запись импортирована из reddit.com. Если вы автор или правообладатель и хотите, чтобы мы её удалили, — напишите, и модератор посмотрит.