Трассировка лучей больше не сожрет вашу память: Microsoft выкатила самое крупное обновление DirectX с 2018 года
Потребление видеопамяти при включенном Ray Tracing можно сократить до 90%
Как это работает?
Вместо того чтобы каждый кадр заново пересчитывать свет для всей гигантской карты, новые технологии (кластерная геометрия и разделенная TLAS) разбивают сцену на мелкие блоки. Система сканирует геометрию и обновляет лучи только в тех квадратах, где реально что-то поменялось
Цифры с тестов просто дикие: В демке от Microsoft на видеокарте Radeon RX 9070 жор памяти рухнул с 7.5 ГБ до смешных 774 МБ, а частота кадров улетела с неиграбельных 1.2 FPS до 79 FPS!
Единственный нюанс: это не волшебная кнопка, которая ускорит ваш ПК прямо сейчас. Разработчикам предстоит ручками внедрить эти фишки в движки своих будущих (или текущих) игр. Но перспектива для бюджетных и старых сборок отличная
— u/WiseSample5921
Пожаловаться или запросить удаление
Запись импортирована из reddit.com. Если вы автор или правообладатель и хотите, чтобы мы её удалили, — напишите, и модератор посмотрит.